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Jul 19, 2023

AC in DnD 5E: come calcolare e migliorare la classe dell'armatura in 5E

Ci vuole la pelle dura per essere un avventuriero. Piastra spessa.

Se giochi una sessione di Dungeons & Dragons 5a Edizione, finirai per subire dei colpi. La tua Classe Armatura ti verrà chiesta più e più volte, soprattutto se sei diretto e personale con i mostri.

È uno degli aspetti più comunemente usati della tua scheda personaggio. Ma, una volta che puoi calcolarlo, puoi capire come migliorarlo. Quindi, armiamoci.

Classe armatura, OAC , è un controllo di difficoltà che rappresenta quanto sei difficile da colpire nella 5E (e anche in Baldur's Gate 3). Per infliggere danni a qualcuno con un tiro per colpire, un personaggio deve ottenere un risultato pari o superiore alla Classe Armatura del bersaglio. Questa difesa si applica sia ai tiri per colpire con le armi che ai tiri per colpire con gli incantesimi.

Per calcolare la tua AC, dovrai prima farloscopri qual è l'AC della tua armatura—o 10, se non hai armatura.Aggiungi il tuo modificatore di Destrezzaal numero datoti dalla tua armatura: a amassimo due per l'armatura mediaEzero per l'armatura pesante . Poi aggiungiqualsiasi bonus alla CA derivante dall'indossare uno scudo.Finalmente,aggiungere vari bonus dagli effetticome incantesimi, privilegi di classe o oggetti magici.

La formula di base per AC è simile alla seguente.

CA = Armatura (o 10 se nessuna armatura) + modificatore di Destrezza + Bonus di scudo (se presente) + Altro bonus

Le armature hanno un valore indicato per la CA compreso tra 11 e 18. Gli scudi forniscono +2 alla CA mentre sono indossati su un braccio.

Diamo un'occhiata ad alcuni esempi per vedere come cambia l'AC in base alle build di personaggi specifici di Baldur's Gate 3, che utilizza lo stesso sistema AC di DnD.

Imparentato:Baldur's Gate 3: la migliore build da mago in BG3

Come nota a margine, un personaggio può indossare armature in cui non è esperto. Tuttavia, così facendo subirai uno svantaggio nelle prove di caratteristica, nei tiri salvezza e nei tiri per colpire che coinvolgono Forza o Destrezza. Inoltre, non puoi lanciare incantesimi mentre lo fai. Quindi, il Mago Gale potrebbe indossare una Corazza di Piastre per ottenere quell'enorme bonus alla CA, ma non sarebbe particolarmente utile in combattimento come compromesso.

Le armature e gli scudi di base non ti dureranno per tutta la campagna 5E. È importanteusa incantesimi, oggetti magici, talenti e privilegi di classe per mantenere alta la tua CA durante tutta la campagna. Ciò è particolarmente importante se prevedi di essere in prima linea e distrarre i nemici.

Un altro modo per aumentare le tue possibilità di non essere colpito consiste nel dare ai nemici uno svantaggio nei tiri per colpire. Questo è molto più comune che potenziare la tua CA, ma non sarà l'obiettivo di questa guida.

La magia è il primo metodo per migliorare l'AC nella 5E. Se vuoi una CA alta presto, considera gli elenchi degli incantesimi del Chierico, dello Stregone e del Mago.Scudofornisce un enorme +5 alla CA che dura un turno, mentreScudo della Fede fornisce un +2 che dura 10 minuti. Sono fino a 100 round, poiché 10 round sono in un minuto.

Sebbene esistano una manciata di incantesimi che miglioreranno la CA, quelli utili includono:

L'equipaggiamento magico e gli incantesimi forniscono enormi potenziamenti all'AC che consentono a un personaggio di sopravvivere alla metà e alla fine del gioco della 5E.

I bonus più diffusi che riceverai saranno Armature +1, +2 e +3. Questi oggetti magici aggiungono bonus fissi oltre a qualunque CA l'armatura normalmente aggiungerebbe. Ad esempio, un'Armatura di Cuoio normalmente ha una CA pari a 11 più il modificatore di Destrezza. Un'Armatura di Cuoio +3 avrebbe invece 14 più il modificatore di Destrezza. Le stesse regole si applicano agli scudi; uno Scudo +3 aggiunge cinque alla CA, invece di due.

Diversi oggetti magici, come ilAnello di protezione , forniscono bonus alla CA che non vengono indossati come armature. Se ti sintonizzi con questi oggetti, o indossi quelli che non richiedono sintonia, ottieni quei bonus alla CA. Si cumulano tra loro e con eventuali bonus per l'armatura. Questi oggetti magici sono abbondanti. È probabile che ne incontri diversi nel corso del tuo viaggio, alcuni dei quali forniscono abilità difensive più situazionali o interessanti rispetto ai bonus all'AC.

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